关于V-Ray For SketchUp

什么是V-Ray For SketchUp ?那今天我在这里和大家分享一篇由网上整理的一篇文章。首先我们要知道,V-Ray For SketchUp是将V-Ray以插件的形式整合嵌置于SketchUp之内的,V-Ray For SketchUp成功的沿袭了SketchUp的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。V-Ray For SketchUp参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。OK,那下面我们一起来欣赏一下由Chaosgroup官网上发布的V-Ray For SketchUp作品。下载《V-Ray2.0 For SketchUp2016》安装程序。

官方画廊作品:

V-Ray_photo3

V-Ray_photo2

 

V-Ray For SketchUp的参数面板:

V-Ray_photo4

 

V-Ray For SketchUp特征:

  • 优秀的全局照明
  • 超强的渲染引擎
  • 支持高动态贴图
  • 强大的材质系统
  • 便捷的布光方法
  • 超快的渲染速度
  • 简单易学

 

V-Ray For SketchUp 材质:

VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

 

V-Ray For SketchUp灯光系统:

1、泛光灯

泛光灯是一种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳本身就是一个点,虽然它的体积比较大,但是由于离地球非常遥远,所以就可以看做是一个点。在vray中,点光源是第一光源,可以做主光源,也可做补光,任何角落都能利用点光源得到很好的照明效果,它的衰减方式多样,可以根据实际情况灵活运用。
参数详解>
  • 亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
  • 选项
衰减:线性–是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形–最接近自然衰减方式的一种类型,能够得到比较正确、生动的衰减效果。
  • 采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
  • 阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。默认为8,一般提高一倍便可解决。

2、矩形灯光

矩形灯光在SketchUp中应用十分广泛,很多场景不用点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四大优势:

  • 光线效果柔和,包括过渡、阴影等;
  • 可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动;
  • 矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮;
  • 可以双面发光,适合用于做灯带效果。
参数详解>
  • 亮度

on:是否激活该光源

颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
  • 选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,一般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真而且自然,不用衰减方式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否完全与矩形面的法线一致。勾选此项后,不仅法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有一定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提高渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提高速度。
  • 采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
  • 阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光一般在场景中使用较多,一般选择一个方向的主光源开启阴影,其他用作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。

阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。

 

V-Ray For SketchUp阳光系统:

V-Ray For SketchUp阳光系统能模拟真实的阳光效果,V-Ray For SketchUp阳光系统可以随着SketchUp里的阴影位置变化而变化,激活阳光系统是在参数面板里面的“环境栏”里面,勾选GI天光。

  • 调整阴影位置,在SketchUp里面设置场景的阴影位置,可以自定义阳光出现的月份和时间。
  • 激活GI天光,点击m进入纹理编辑器。
  • 进入纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应用,SketchUp阳光就和vray阳光链接成功了。

V-Ray纹理编辑器参数介绍>

  • 通用
类型:选择sky
倍增值:决定太阳光强度,值越大,强度越高。
  • 常规
浑浊度:值越大,表示空气越不干净,阳光颜色越黄;值越小,空气越干净,阳光越蓝。取值范围2-20.
亮度倍增器:控制vray阳光的强度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空气越蓝,取值范围0~~1。
大小倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越大,产生的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。
  • 采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
  • 阴影
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。

阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。


注:本篇文章大部分内容是从百度百科中提取再由我进行整理发布,目的是希望和大家一起学习交流。当然你也可以加入我们的VFS渲染交流QQ群 180199418一起探讨。

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评论1

请先

  1. #1
    谢谢分享
    BOBO2016-06-21 21:00:02

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